lunes, 12 de enero de 2015

Nautilus Night job

Este modelo lo hice para una competencia de gameart fanart en el foro Polycount.
Cosas a destacar, si bien tuvimos mas de dos meses por asuntos personales pude dedicarle una semana y un par de días, por lo que el modelo de principio a fin salio bastante rápido, todo el trabajo fue en blender,desde el sculpting de la base para extraer el Ao hasta las texturas finales se pintaron dentro de blender, krita se uso para el conept inicial y para armar las presentaciones.

Imagenes en alta resolucion en: Blenderartists  o en Polycount





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