Este es un patch para renderizar strands en cycles, mas ejemplos en este hilo de blenderartists.
Blender Belich es un Blog que trata sobre blender, tutoriales, recursos, noticias y muchas otras cosas sobre esta maravillosa herramienta
miércoles, 12 de diciembre de 2012
domingo, 11 de noviembre de 2012
Blender Belich At Night (Noviembre 11)
Blender Belich at Night
00:00:40 Meeting Minutes
00:14:00 Introduccion a Freestyle Npr
00:38:55 Dynotopo
00:51:00 Cycles - novedades en shaders- anisotropia, normal bump, Ambient Occlusion
00:59:40 Cierre
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LINKS
----------
DESCARGAR VERSIONES DE BLENDER
http://www.blender.org/
http://builder.blender.org/
http://graphicall.org/
Freestyle
http://graphicall.org/?keywords=Freestyle
Dynotopo
http://graphicall.org/?keywords=Dyntopo
SITES
-------------
Freestyle Integration Blog
http://freestyleintegration.wordpress.com/
Site blender npr
http://blendernpr.org/category/freestyle/
Spot Got MilK? - Bed Time
https://vimeo.com/49303977
Roberto Roch Site
http://thisroomthatikeep.blogspot.com.ar/
Dynotopo tests blendernation
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?264568-Dyntopo-tests
domingo, 4 de noviembre de 2012
Blender Belich at Night (Noviembre 04)
Blender Belich at Night (Noviembre 05)
00:03:00 Meeting minutes
00:18:30 Grease Pencil
00:43:13 Add on´s
00:43:51 Add on´s - Screen Cast keys
00:47:40 Add on´s - Bolt Factory
00:51:00 Add on´s - Pipe Joints
00:54:45 Add on´s - Copy Attributes menu
00:58:30 Add on´s - Grass Lab (no oficial)
01:02:15 Add on´s - Motion Trail (no oficial)
01:09:34 Cierre
----------------------------------
Objetivos 2.65
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Projects#2.6x_release_cycle
Osl Ejemplos de shader
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Nodes/OSL
Propuesta de Dependency Grahp por Ton Roosendaal
http://wiki.blender.org/index.php/User:Ton/Depsgraph_2012
Tutorial Loop Tools en Español
http://blenderbelich.blogspot.com.ar/2012/01/tutorial-add-on-looptools.html
Blender builds
http://graphicall.org/
http://www.blender.org/
http://builder.blender.org/
Catalogo de Add ons
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts
Video de referencia bsurfaces
http://www.bsurfaces.info/
domingo, 28 de octubre de 2012
Blender Belich at Night (Octubre 29)
02:57 Noticias Meeting Minutes
Blender Experimental
17:08 Operador Convex Hull
23:30 Operador Symmetrize
26:37 Modificador Decimate
31:20 Camaras Bordes de seguridad
Blender Oficial
33:00 Cursor Depth (YAPA: 35:50 Add-on Ivy Generator)
38:20 Tips para hacer retopo
43.40 IK (invers kinematics) Auto Ik
54:20 Cierre
Links:
---------------------------------------------------------------
Blender Proyect planning
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Projects
Dynamic_Sketch
http://wiki.blender.org/index.php/User:Mont29/Dev/Dynamic_Sketch/Doc
Add-Ons Candidates
http://lists.blender.org/pipermail/bf-python/2012-October/005962.html
Thomas Dinges playing with OCL in Cycles
http://www.youtube.com/watch?v=dsWDbwDNXxU&feature=youtu.be
Smoke Development Project 2012
http://wiki.blender.org/index.php/User:Genscher/Smoke_Development_Project_2012
domingo, 14 de octubre de 2012
Blender Belich At Night (Octubre 14)
Temario
00:00:00 Noticias Generales00:11:43 Herramientas nuevas y novedades
00:17:00 Anisotropia en cycles
00:20:46 Como bakear(cocinar) normales - Normales por shader en cycles
00:31:30 Zoom
00:33:50 Novedades en el Generador de humo
00:50:00 Operador nuevo Rip-fill
00:51:32 Lattice Flip sin distorsión
00:54:10 Cierre
Descargar Blender
http://www.blender.org/
http://graphicall.org/
http://builder.blender.org/download/
Joshua Leung Blog
http://aligorith.blogspot.co.uk/
Miika Hämäläinen
http://www.miikahweb.com/en/blog
Blender Coference
http://www.debalie.nl/live/flash_hi_2010.jsp
http://www.youtube.com/watch?v=_Gg0OwSBhKc&feature=g-u-u
domingo, 30 de septiembre de 2012
Blender Belich at Night (Septiembre 30)
00:00:00 Noticias y preguntas.
00:18:00 Cloth telas
00:28:50 Rig del tubo de tela
00:39:50 Intro a sistemas de particulas
00:55:20 Modificador "Explode"
01:00:00 Cierre
LINKS:
El blog de Miika y la lista de ultimos cambios en el svn de blender
http://www.miikahweb.com/en/blender/svn-logs
Blenderdiplom - tutorial disolver un titulo con particulas (ingles)
http://blenderdiplom.com/index.php/en/tutorials/item/78-tutorial-dissolve-your-logo-in-blender-262
Blender, lista de novedades para la version 2.64
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64
00:18:00 Cloth telas
00:28:50 Rig del tubo de tela
00:39:50 Intro a sistemas de particulas
00:55:20 Modificador "Explode"
01:00:00 Cierre
LINKS:
El blog de Miika y la lista de ultimos cambios en el svn de blender
http://www.miikahweb.com/en/blender/svn-logs
Blenderdiplom - tutorial disolver un titulo con particulas (ingles)
http://blenderdiplom.com/index.php/en/tutorials/item/78-tutorial-dissolve-your-logo-in-blender-262
Blender, lista de novedades para la version 2.64
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64
Mono disolviéndose usando particulas
Este es un ejemplo sencillo sobre como hacer desaparecer una geometría usando partículas y el modificador Explode .
DESCARGA EL BLEND FILE
DESCARGA EL BLEND FILE
martes, 25 de septiembre de 2012
Tutorial Oscurart tools - Render override
MONKEYS FILE
http://www.mediafire.com/?2u225uiyt7mmfzw
For the lastest version of the oscurart tools http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Oscurart_Tools
The quick guide:
1-Activate the Oscurart Tools Add On
2-Assign diferents groups to the object that you want to material override
3-Configure the overrides at the render panel, "Oscurart Render Override"
4-Click transfer
5-Render using oscurart render tools
Enjoy =^.^=
martes, 4 de septiembre de 2012
Che Blender! 2012 Buenos Aires
Este viernes y Sábado en Buenos Aires Argentina, vamos a tener la primer Che Blender del Año, y tal vez la transmitamos en vivo, si es posible, hay que ver.
En caso de querer asistir simplemente llenen este formulario
Mas info
miércoles, 1 de agosto de 2012
Cycles- remover fireflies, luciernagas o puntos blancos
En estos vídeo tips, vamos a ver que son los fireflies (luciérnagas) , hotspots(puntos blancos, calientes) o pixeles quemados, en blender cycles
Vamos a ver que es la opción clamp en cycles y una forma para removerlos de manera casi automática usando el compositor de nodos.
lunes, 25 de junio de 2012
Pruebas Explosiones y fuego, Gsoc 2012
Estos son dos test que hice con una build experimental que baje de graphicall.org, basicamente estoy probando las novedades como por ejemplo:
-Adaptive domain, como saben las simulaciones se hacen o simulan adentro de una caja un domain que sirve para "hacer" la grilla de voxel que se usan en la simulacion, mientras mas grande la caja> mas voxels>mas pesado>mas tiempo para calcular. . . El adaptive domain o Domain adaptativo se genera alrededor del humo o fuego usando solamente la cantidad de voxel que hacen falta para simular, al no usar toda la caja principal, la velocidad del proceso mejora considerablemente.
-emmit from face, actualmente para emitir humo necesitamos partículas, básicamente las partículas son los emisores, y hasta podríamos decir combustible, con este nuevo desarrollo no necesitamos particulas para emitir humo O FUEGO (ver mas adelante =^^= ) directamente las caras de un objeto pueden emitir humo/fuego, e incluso se le puede dar velocidad a la emisión usando las normales de los polígonos. Basicamente apuntar para que lado queremos mandar el fluido.
-Fire(fuego): el simulador de humo de blender hace eso simula humo, con este nuevo parche tambien simula fuego!!
Blend files : (recuerden que es experimental, y necesitan una build de blender que tenga el Google summer of code 2012 Fried chicken, para poder correrlo, o bajarse los parches de la pagina de Miika y compilarlo)
http://www.mediafire.com/?oh1plngwefz6mhk
http://www.mediafire.com/?imqmmf11m2n1ps6
-Adaptive domain, como saben las simulaciones se hacen o simulan adentro de una caja un domain que sirve para "hacer" la grilla de voxel que se usan en la simulacion, mientras mas grande la caja> mas voxels>mas pesado>mas tiempo para calcular. . . El adaptive domain o Domain adaptativo se genera alrededor del humo o fuego usando solamente la cantidad de voxel que hacen falta para simular, al no usar toda la caja principal, la velocidad del proceso mejora considerablemente.
-emmit from face, actualmente para emitir humo necesitamos partículas, básicamente las partículas son los emisores, y hasta podríamos decir combustible, con este nuevo desarrollo no necesitamos particulas para emitir humo O FUEGO (ver mas adelante =^^= ) directamente las caras de un objeto pueden emitir humo/fuego, e incluso se le puede dar velocidad a la emisión usando las normales de los polígonos. Basicamente apuntar para que lado queremos mandar el fluido.
-Fire(fuego): el simulador de humo de blender hace eso simula humo, con este nuevo parche tambien simula fuego!!
Blend files : (recuerden que es experimental, y necesitan una build de blender que tenga el Google summer of code 2012 Fried chicken, para poder correrlo, o bajarse los parches de la pagina de Miika y compilarlo)
http://www.mediafire.com/?oh1plngwefz6mhk
http://www.mediafire.com/?imqmmf11m2n1ps6
viernes, 22 de junio de 2012
Eva 00 Update a Blender 2.63a
Update de la unidad 00:
materiales en Cycles, ahora funciona bien con la 2.63 y bmesh, y alguna correccioncilla en el rig
DESCARGAR > BLENDSWAP.COM
materiales en Cycles, ahora funciona bien con la 2.63 y bmesh, y alguna correccioncilla en el rig
DESCARGAR > BLENDSWAP.COM
domingo, 3 de junio de 2012
Nodo de composición - Reroute
Nodo de composiciòn rerout
Shift+a > Layout > Reroute
short cut = Presiona shift y arrastrar sobre la conexion del nodo
martes, 10 de abril de 2012
This tutorial its about how to use the render override utility of the oscurart tools add-on for blender 2.62/63
its been a wile since the last time i recorded a video in English so it can be a bit dificult to follow, sorry for that, if the tutorial its too confusing please let me know, ill try to answer any question about it
Eugenio
Pignataro - oscurart´s blog http://oscurart.blogspot.com.ar/
Pignataro - oscurart´s blog http://oscurart.blogspot.com.ar/
miércoles, 14 de marzo de 2012
Tip-Makers-Animar camara activa
En este video tip vamos a ver como usar los markers para cambiar la camara activa.
(soon english subs)
martes, 28 de febrero de 2012
Tuto_Addon_Property chart_lista de luces(ENG SUB)
Tutorial sobre como hacer una lista de luces para modificar o copiar propiedades, usando el Add-on Property chart.
Tutorial about how to make a light list to easily modified or copy properties among the selection, just using the Property Chart add-on
Tutorial about how to make a light list to easily modified or copy properties among the selection, just using the Property Chart add-on
viernes, 17 de febrero de 2012
Tip-Shortcuts 01 ESP (ENG-SUB)
Este es un video corto mostrando como usar algunos de los tantos atajos de teclado de blender:
separar ventana - SHIFT+click en la esquina de la ventana
intercambiar ventanas - CTLR+click en la esquina de la ventana
cambiar paneles laterales de lado - F5
maximizar minimizar ventanas - SHIFT+Barra espaciadora / CTRL+flecha arriva
lista de operadores utilizados - F3
opciones del ultimo operador usado - F6
repetir ultimo operador - SHIFT+R (gracias oscurart, este no lo conocia =^,^=)
---------------------------------------------------------------------------------------------------
This is an small video tip, showing how to use some shortcuts inside blender
Separate a window - SHIFT+click en la esquina de la ventana
Switch windows - CTLR+click en la esquina de la ventana
Switch side panels - F5
maximize minimize windows - SHIFT+Barra espaciadora / CTRL+flecha arriva
List of used operators - F3
Last operator properties - F6
Repeat last operator - SHIFT+R (Thanks oscurart, i didn't know this one =^,^=)
English is not my native tongue, so if you see any error on the translation please let me know.
separar ventana - SHIFT+click en la esquina de la ventana
intercambiar ventanas - CTLR+click en la esquina de la ventana
cambiar paneles laterales de lado - F5
maximizar minimizar ventanas - SHIFT+Barra espaciadora / CTRL+flecha arriva
lista de operadores utilizados - F3
opciones del ultimo operador usado - F6
repetir ultimo operador - SHIFT+R (gracias oscurart, este no lo conocia =^,^=)
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This is an small video tip, showing how to use some shortcuts inside blender
Separate a window - SHIFT+click en la esquina de la ventana
Switch windows - CTLR+click en la esquina de la ventana
Switch side panels - F5
maximize minimize windows - SHIFT+Barra espaciadora / CTRL+flecha arriva
List of used operators - F3
Last operator properties - F6
Repeat last operator - SHIFT+R (Thanks oscurart, i didn't know this one =^,^=)
English is not my native tongue, so if you see any error on the translation please let me know.
domingo, 1 de enero de 2012
Tutorial - Add on- LoopTools
En estos videos tutoriales vamos a ver como activar y usar el AddOn looptools, un exelente recurso para modeladores.
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