martes, 25 de septiembre de 2012

Tutorial Oscurart tools - Render override

MONKEYS FILE 
http://www.mediafire.com/?2u225uiyt7mmfzw

For the lastest version of the oscurart tools http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Oscurart_Tools

The quick guide:

1-Activate the Oscurart Tools Add On 
2-Assign diferents groups to the object that you want to material override
3-Configure the overrides at the render panel, "Oscurart Render Override"
4-Click transfer
5-Render using oscurart render tools

Enjoy =^.^=





martes, 4 de septiembre de 2012

Che Blender! 2012 Buenos Aires

Este viernes y Sábado en Buenos Aires Argentina, vamos a tener la primer Che Blender del Año, y tal vez la transmitamos en vivo, si es posible, hay que ver.

En caso de querer asistir simplemente llenen este formulario

Mas info 

miércoles, 1 de agosto de 2012

Cycles- remover fireflies, luciernagas o puntos blancos


En estos vídeo tips, vamos a ver que son los fireflies (luciérnagas) , hotspots(puntos blancos, calientes) o pixeles quemados, en blender cycles


Vamos a ver que es  la opción clamp en cycles y una forma para removerlos de manera casi automática usando el compositor de nodos.




lunes, 25 de junio de 2012

Pruebas Explosiones y fuego, Gsoc 2012

Estos son dos test que hice con una build experimental que baje de graphicall.org, basicamente estoy probando las novedades como por ejemplo:

-Adaptive domain, como saben las simulaciones se hacen o simulan adentro de una caja un domain que sirve para "hacer" la grilla de voxel que se usan en la simulacion, mientras mas grande la caja> mas voxels>mas pesado>mas tiempo para calcular. . .   El adaptive domain o Domain adaptativo se genera alrededor del humo o fuego usando solamente la cantidad de voxel que hacen falta para simular, al no usar toda la caja principal, la velocidad del proceso mejora considerablemente.

-emmit from face, actualmente para emitir humo necesitamos partículas, básicamente las partículas son los emisores, y hasta podríamos decir combustible, con este nuevo desarrollo no necesitamos particulas para emitir humo O FUEGO (ver mas adelante =^^= ) directamente las caras de un objeto pueden emitir humo/fuego, e incluso se le puede dar velocidad a la emisión usando las normales de los polígonos.  Basicamente apuntar para que lado queremos mandar el fluido.

-Fire(fuego): el simulador de humo de blender hace eso simula humo, con este nuevo parche tambien simula fuego!!


Blend files : (recuerden que es experimental, y necesitan una build de blender que tenga el Google summer of code 2012 Fried chicken, para poder correrlo, o bajarse los parches de la pagina de Miika y compilarlo)

http://www.mediafire.com/?oh1plngwefz6mhk
http://www.mediafire.com/?imqmmf11m2n1ps6


viernes, 22 de junio de 2012

Eva 00 Update a Blender 2.63a

Update de la unidad 00:
materiales en Cycles, ahora funciona bien con la 2.63 y bmesh, y alguna correccioncilla en el rig

DESCARGAR > BLENDSWAP.COM


domingo, 3 de junio de 2012

Nodo de composición - Reroute

Nodo de composiciòn rerout Shift+a > Layout > Reroute short cut = Presiona shift y arrastrar sobre la conexion del nodo


 

martes, 10 de abril de 2012

This tutorial its about how to use the render override utility of the oscurart tools add-on for blender 2.62/63 its been a wile since the last time i recorded a video in English so it can be a bit dificult to follow, sorry for that, if the tutorial its too confusing please let me know, ill try to answer any question about it Eugenio 

 Pignataro - oscurart´s blog http://oscurart.blogspot.com.ar/






miércoles, 14 de marzo de 2012

Tip-Makers-Animar camara activa


En este video tip vamos a ver como usar los markers para cambiar la camara activa.
(soon english subs)




martes, 28 de febrero de 2012

Tuto_Addon_Property chart_lista de luces(ENG SUB)

Tutorial sobre como hacer una lista de luces para modificar o copiar propiedades, usando el Add-on Property chart.

Tutorial about how to make a light list to easily modified or copy properties among the selection, just using the Property Chart add-on




viernes, 17 de febrero de 2012

Tip-Shortcuts 01 ESP (ENG-SUB)

Este es un video corto mostrando como usar algunos de los tantos atajos de teclado de blender:

separar ventana - SHIFT+click en la esquina de la ventana
intercambiar ventanas - CTLR+click en la esquina de la ventana
cambiar paneles laterales de lado - F5
maximizar minimizar ventanas - SHIFT+Barra espaciadora / CTRL+flecha arriva
lista de operadores utilizados - F3
opciones del ultimo operador usado - F6
repetir ultimo operador - SHIFT+R (gracias oscurart, este no lo conocia =^,^=)

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This is an small video tip, showing how to use some shortcuts inside blender

Separate a window - SHIFT+click en la esquina de la ventana
Switch windows - CTLR+click en la esquina de la ventana
Switch side panels - F5
maximize minimize windows - SHIFT+Barra espaciadora / CTRL+flecha arriva
List of used operators - F3
Last operator properties - F6
Repeat last operator - SHIFT+R (Thanks oscurart, i didn't know this one =^,^=)

English is not my native tongue, so if you see any error on the translation please let me know.